Боевик. Фантастика. Фэнтези
Данил Корецкий. Две жизни комэска Семенова
Эскадрон «Беспощадный», продираясь сквозь кровь и смерть гражданской войны, ведет жестокую борьбу с контрреволюцией. В открытых сражениях с белой гвардией, в борьбе с изменившими революционной идее красными, с мародерами и другими врагами всех мастей проходит жизнь командира эскадрона Семенова, считающего, что правда для всех одна и справедливость должна быть понятна всем.
Александр Арсентьев. Сталкер. Рейд
Молодой воин пришел в Зону из другой вселенной – мира послевоенной Москвы. Он искал спокойной жизни, однако попал из одного ада в другой. Но ему не привыкать выживать в аду. Смертоносные аномалии, жуткие твари и враждующие меж собой группировки – всё это он уже видел, и это не самое страшное из того, что ждет его в чернобыльской Зоне. «Мусорщики», таинственные представители иной цивилизации, хотят использовать его в качестве своего орудия для уничтожения человечества.
Мах Макс. Не будите спящую собаку. Пес просыпается
Следователи Ведомства по защите конституции пришли к выводу, что события в Северной башне "Мегасити" начались с визита таинственной незнакомки. "Визит старой дамы", заметил вскользь начальник оперативного отдела Карл Вардинон. Дама, впрочем, была, по-видимому, молодой, но следователю отдела контрразведки Герду Грассеру идея понравилась, и женщина, посетившая шестнадцатого сентября 2009 года офис Специального Бюро Метеорологических и Климатических Исследований, получила псевдоним "Клара"
Алексей Ерошин. СЛОМ
Кибернетические устройства все больше внедряются в быт и становятся настолько же опасны, насколько и сложны. Для устранения дефектных кибермеханизмов создается "СЛОМ" - Служба Ликвидации Опасных Машин. В одно из отделений этой службы устраивается стажером некто Олег Левушкин, который обладает подозрительно профессиональными навыками для новичка. Дело в том, что он агент Службы по Борьбе с Информационным Терроризмом под прикрытием и ведет охоту на одного из опаснейших взломщиков.
Вячеслав Головнин. Метель
В результате необычного стечения обстоятельств главный герой попададает в самого себя, в СССР 50-х годов, и к тому же, в следствие всё тех же обстоятельств, он обретает магические способности...
Рудольф Коло. Вектор времени. Трилогия
Главный герой попадает во временную зависимость. Знакомство и общение с неизвестной формой жизни из другого измерения, полностью изменяет представление о времени и пространстве. Как найти путь домой, если ты попал в параллельную реальность? Где грань между настоящим и заблуждением? Всё ли так вокруг нас на самом деле, как воспринимает мозг? Главный герой пытается вырваться из параллельного мира, в котором случайно оказался.
Пальмира Керлис. Антилия. Полное попадание
Попасть в мир компьютерной игры – совсем не то же самое, что играть в нее. Лесе предстоит привыкнуть к тому, что теперь вместо пикселей вокруг настоящая магия, и она больше не крутой геймер, а обычная жительница волшебной страны, и никаких преимуществ у нее нет. А что есть? Маг, рыжий и вредный, который категорически не верит, что она разбирается в магии. Приставучий жрец, считающий ее слабоумной. Склонная к массовым разрушениям гномка. И бандитский заяц, оказавшийся на самом деле и не зайцем вовсе. Как с такой компанией искать дорогу домой? Тяжело! Ведь о компьютерных играх тут никто понятия не имеет…